Регистрация Войти
  • турниры:53
  • слоты:452
  • игроки онлайн:1838

Блайнд в покере: малый, большой и уравнивание

Блайнд в покере: малый, большой и уравнивание

Блайнд в покере (англ. Blind) – ставка вслепую, которые делают два первых игрока, сидящих слева от дилера. Ставка, совершенная первым игроком, получила название малого блайнда, второй же участник должен сделать вложение, в два раза превышающее по сумме малый блайнд, – и это большой блайнд.

В лимитированном Холдеме действуют несколько иные правила: большой блайнд – это половина большой ставки (той, которая совершается на терне). Для безлимитного Холдема размер большого блайнда равен сумме минимальной ставки. Так, в лимитном Холдеме $1/2 сумма большого блайнда – 1 доллар, а малого, соответственно – 0,5 доллара. Для безлимитного при тех же условиях большой блайнд равен 2 долларам, малый – 1.

После того как карты розданы, игрок, сидящий слева от большого блайнда, начинает торг, а сам большой блайнд замыкает круг торгов на префлопе. На флопе и последующих улицах торг начинает уже малый блайнд, а заканчивает его игрок, занимающий позицию дилера, или баттон.

 

Содержание:

  1. Понятие кражи блайнда
  2. Защита блайнда: особенности
  3. Маленькие и большие блайнды
  4. Малый блайнд в покере
  5. Большой блайнд в покере
  6. Правила игры в блайнд
  7. Как настроить расписание блайндов для покера
  8. Как рассчитать график турниров по покерным турнирам

 

Понятие кражи блайнда

Кража покер блайнда – прием, часто применяющийся на префлопе, и заключается он в том, что один из игроков совершает рейз в расчете на слабые руки игроков на блайндах и на то, что они сбросят карты. Этот прием является одной из разновидностей блефа, и гарантией вашего преимущества может стать только инициативность (к краже блайндов есть смысл прибегать, только когда никто до вас еще не успел вступить в игру). Использование приема кражи покер блайндов может весомо увеличить стек, а вот их потеря будет иметь кардинально противоположный эффект – чтобы этого не случилось, блайнды необходимо защищать.

 

Защита блайнда: особенности

Чтобы защитить свои блайнды от игрока справа, слишком часто делающего рейз, отвечайте ему, даже если рука у вас гораздо менее сильна, чем обычно, когда вы вступаете в игру. В таком случае вам необходимо ререйзить или коллировать, впоследствии совершая бет на флопе. Всегда есть возможность того, что рука соперника окажется сильнее – однако на флопе впоследствии подобных действий у вас будет шанс улучшиться.

 

Маленькие и большие блайнды

Если вы находитесь в малом или большом блайнде, вы уже внесли деньги в банк. Поэтому, когда ставка приходит к вам, возникает множество вопросов. Вы проверяете? Поднять? Сложите? Эти вопросы рассматриваются в этом разделе.

 

блайнд в покере

Расположение блайнда от дилера

Малый блайнд в покере

Небольшой блайнд — это уникальная ситуация, когда у вас уже есть ставка на половину ставки. Это означает, что вы можете увидеть флоп по сниженной цене. По этой причине вы увидите флоп в необорудованном банке с любой из вышеперечисленных рук и QT, JT, K8s, K7s, K6s, K5s, K4s, K3s и K2s от малой блайнды. Как и в некоторых из рекомендованных рук выше с подходящими картами, вы надеетесь на флоп флеш или флеш-дро; и с QT и JT прямая, прямая ничья, две пары или поездки.

Это подходящее время для обсужденияпокер блайндов. После того, как вы разместили блайнд, деньги уже не ваши. Многие игроки в покер считают, что, поскольку у них есть деньги в банке, они должны защищать своих слепых.

Это мышление часто приводит к игре гораздо слабых рук, чем ваши оппоненты, и в основном вы будете бросать хорошие деньги после плохого. Примером этого является то, что вы находитесь на большом блайнде и удерживаете 2/7 неподходящим. Это худшая возможная стартовая рука. Если сообщение поднято, прежде чем вы сможете действовать, вы должны сбросить карты. В поднятом горшке у вас есть такой незначительный шанс выиграть руку с 2/7, что больше денег в банке будет чаще всего дорогостоящим. Другой способ взглянуть на это — даже если у вас была возможность бесплатно увидеть флоп, вы редко выигрываете банк, держащий руку так же слабо, как 2/7.

Вы также можете быть психологически пойманы в ловушку, если флоп даст вам пару на одной из ваших карт. Теперь, потому что у вас есть пара, вы хотите остаться в игре, поэтому вы продолжаете бросать деньги в банк. Однако, по всей вероятности, у другого игрока есть пара с более высоким кикером, потому что большинство игроков в покер не будут называть большой блайнд двумя невысокими картами. Если вы нажмете две пары, поездки или даже фулл-хаус, вероятность выигрыша увеличивается до такой степени, что было бы целесообразно продолжать, но вероятность проигрыша всегда нависает.

Легко для большинства игроков в покер выпускать самые плохие карты, когда перспектива выигрыша низкая, но что, если ваши закрытые карты J9 у маленького блайнда, вы звоните, а J или 8 и 7 на флопе? У вас есть пара, и у вас есть шанс на внутреннюю прямую. Эти типы рук могут сделать вас неудачником в долгосрочной перспективе, если вы останетесь с ними против сильных игроков в покер. Помните, что после флопа вы ставите первую ставку — худшую возможную позицию, так что у вас есть и против вас. Используя те же рассуждения, не называйте половину ставки в малом блайнде без приличной стартовой руки.

 

Большой блайнд в покере

Когда вы окажетесь на большом блайнде, у вас часто будет возможность бесплатно проверить и посмотреть флоп. Обычно это хорошая игра, особенно если вы держите руку, не упомянутую выше. Есть, однако, несколько рук, которые вы должны поднимать с помощью большого блайнда. AA, KK, AKs и AK должны быть включены с рейзом для создания банка. Исключением является то, что только один или два игрока в покер вошли в банк, вы можете проверить с помощью АА и КК, чтобы замаскировать свою руку и дать своим оппонентам возможность что-то поразить на флопе. Это может быть опасно, потому что иногда соперник, который хромает с маленькой парой, может попасть в сет на флопе.

В этом разделе мы обсудили важнейшую концепцию становления и пребывания победившего игрока в Холдеме — выбор начальной руки. Перечисленные вами руки — это не единственные руки, которые вы когда-либо играли в Холдеме.

Когда вы приобретаете опыт и узнаете, как некоторые противники играют и учатся читать разные ситуации, вы сможете играть в разные руки разными способами. Важно то, чтобы дать себе справедливый шанс выиграть или хотя бы перерыв даже при получении опыта. Если вы будете следовать этим рекомендациям, вам будет хорошо на пути стать успешным игроком в Холдем.

Теперь, когда мы рассмотрели базовую стратегию, пришло время перейти к более продвинутым концепциям. В следующих нескольких разделах мы узнаем более подробные стратегии, которые помогут вам стать лучшим игроком в Холдем.

В играх с баттоном неиграющий дилер обычно выполняет фактическое дело. Круглый диск, называемый баттоном, используется для указания того, какой игрок в покер имеет позицию дилера. Покерист с баттоном последний раз получает карты по первоначальной сделке и имеет право последнего действия после первого раунда торговли. Баттон перемещается по часовой стрелке после завершения сделки, чтобы повернуть преимущество последнего действия. Одна или несколько слепых ставок обычно используются для стимулирования действий и начала игры. Покер блайнд отправляется до того, как игроки посмотрят на свои карты. Блайнд является частью ставки покериста, если структура игры или ситуация не требуют, чтобы часть или все отдельные слепые были «мертвы». Мертвые фишки не являются частью ставки игрока в покер. С двумя блайндами малый блайнд отправляется покеристом сразу по часовой стрелке от баттона, а большой блайнд уравнивает игроком двумя позициями по часовой стрелке от баттона. С более чем двумя покер блайндами малый блайнд обычно находится слева от баттона (а не на ней). Действие начинается в первом раунде торговли первым игроком слева от блайндов. Во всех последующих раундах ставок действие начинается с первого активного покериста слева от баттона.

 

Правила игры в блайнд

Каждый раунд каждый игрок в покер должен получить возможность для баттона и соответствовать общей сумме слепых обязательств. Для этого можно назначить любой из следующих способов установки кнопок и кнопок:
Баттон перемещения: баттон всегда перемещается вперед к следующему игроку, и шторы настраиваются соответствующим образом. Там может быть больше одного большого блайнда.
Мертвый баттон: большой блайнд уравнивается покеристом из-за него, а малый блайнд и баттон расположены соответственно, даже если это означает, что малый блайнд или баттон помещены перед свободным местом, предоставляя тому же игроку в покер привилегию последнего действия на руки подряд.
Покерист, который отправляет слепой, имеет возможность поднять банк с первого хода, чтобы действовать. (Это не применяется, когда «мертвый блайнд» для коллекции используется в игре и был опубликован).
В хэдз-апе играют с двумя блайндами, малый блайнд находится на баттоне.

 

Новый игрок, входящий в игру, имеет следующие параметры:

  1. Ждите большого блайнда.
  2. Отправьте сумму, равную большому блайнду, и немедленно получите руку. (В lowball новый игрок должен либо отправить сумму в два раза большим блайндом, либо ждать большого блайнда).
  3. Новый игрок, который выбирает, чтобы баттон уравнивался один раз без публикации, не считается игроком в игре, который пропустил слепой, и ему нужно публиковать только большой блайнд при входе в игру.
  4. Человек, играющий (играя свои фишки на временно отсутствующем игровом месте до тех пор, пока отсутствующий игрок не вернется), считается новым игроком и должен опубликовать сумму большого блайнда или ждать большого блайнда.
  5. Новый картежник в покер не может быть заключен между большим блайндом и баттононом. Блайнды не могут быть уравнены большой блайндом и баттононом. Новый игрок должен дождаться нажатия баттона.

Когда игрок ставит большой блайнд, он выступает в качестве своей стартовой ставки. Когда это будет его следующая очередь действовать, он имеет возможность поднять.
Игрок, который пропускает все или все покер блайнды, может возобновить игру, либо опубликовать все блайнды, пропущенные или ожидающие большого блайнда. Если игрок решает отправить общую сумму блайндов, сумма до минимальной ставки открытия в прямом эфире. Остальная часть берется дилером в центр банка и не является частью ставки игрока. Когда это будет его следующая очередь действовать, он имеет возможность поднять.
Если игрок, который обязан слепым (в результате пропущенного слепого), снимается без отправки, рука мертва, если игрок смотрит на нее, прежде чем выкладывать необходимые фишки, и еще не действовал. Если картежник действует на руку и воспроизводит его, ставит фишки в банк до того, как обнаружена ошибка, рука вживую, и картежник должен опубликовать следующую сделку.
Игрок, который идет все подряд и проигрывает, обязан составлять блайнды, если их пропустят до того, как будет произведен ребай. (При повторном входе человек не рассматривается как новый игрок.)

 

Эти правила о блайндах относятся к новой игре:

  1. Любой игрок, который тянет за баттон, считается активным в игре и должен составлять любые пропущенные блайнды.
  2. Новый игрок не обязан публиковать слепой, пока баттон не совершит один полный оборот вокруг стола, если слепой еще не прошел это место.
  3. Картежник может менять места без штрафа, если слепой еще не прошел новое место.

Во всех играх с несколькими слепыми игрок, который меняет места, будет набран на первой доступной руке в том же относительном положении. Пример. Если вы переместите две активные позиции в сторону от большого блайнда, вы должны подождать две руки, прежде чем снова сдаваться. Если вы приближаетесь к большому блайнду, вы можете быть наказаны без каких-либо штрафных санкций. Если вы не хотите ждать и еще не пропустили блайнд, вы можете отправить сумму, равную большому блайнду, и получить руку. (Исключение: в lowball вы должны убить банк, дождаться той же относительной позиции или дождаться большого блайнда).
Игрок, который «сработает» (сыграв баттон, а затем сразу же вставая, чтобы сменить места), может позволить блайндам один раз пропустить новое место и повторно войти в игру за баттононом, не отправляя слепой.
Живая «бродячая ставка» не допускается в лимитном покере, за исключением указанных игр.

 

Как настроить расписание блайндов для покера

Справа показан типичный график блайнда T1000 для турнира по покеру без покера Texas Hold’em. T1000 означает, что каждый игрок получает 1000 фишек в начале турнира. Этот план блайнда начинается в течение первого часа и должен привести к турниру по покеру около 4 часов. Вы также можете использовать этот же график для турнира T1500, игра продлится немного дольше. Это расписание используется на этом веб-сайте и доступно для загрузки и печати на моей странице «Создать-Слепой».

 

расчет блайнда в покере

Расчет блайнда в покере

Как рассчитать график турниров по покерным турнирам

Разделите начальную сумму фишек на 50 или 100. Сделайте это первым большим блайндом.
Сделайте свой большой блайнд равным вашей стартовой сумме фишек в то время, когда вы хотите, чтобы ваш турнир закончил. Это ваш ожидаемый последний шторм.
Устройте средний уровень, чтобы блайнды постепенно увеличивались с вашего первого большого блайнда до вашего ожидаемого финального большого блайнда. Удерживайте первые 2 или 3 уровня, чтобы новые игроки могли учиться, не рискуя слишком много.
Добавьте пару дополнительных уровней блайндов, чтобы быть в безопасности.
Пример: 1000 турниров по покупке бай-инов, рассчитанных на четыре часа
Первый большой блайнд = 20 (1/50 от начального количества фишек T1000).
Окончательный большой блайнд = 1000 (начальная сумма фишек) с отметкой 4 часа с использованием 20-минутных уровней. 30-минутные уровни приведут к турниру продолжительностью около 6 часов.
Постепенно увеличивайте свои большие блайнды с 20 до 1000.
Добавьте пару уровней выше 1000 больших блайндов.
HomePokerTourney
T10,000 блайнд
Уравнивание маленького и большого
1 100 200
2 200 400
3 300 600
4 400 800
5 500 1000
6 600 1200
7 800 1600
8 1000 2000
9 1500 3000
10 2000 4000
11 3000 6000
12 4000 8000
13 5000 10000
14 6000 12000
15 8000 16000
10 000 фишек
20-минутные уровни = 3-4 часа
30-минутные уровни = 5-6 часов
Справа показано типичное расписание блайндов T10,000 для турнира по покеру No-limit Texas Hold’em. T10,000 означает, что каждый игрок получает 10 000 фишек в начале турнира. Этот план покер блайндов начинается в течение первого часа и должен привести к турниру по покеру около 4 часов. Это расписание доступно для загрузки и печати на моей странице «Создать-Вслепую». Это расписание настраивается с использованием того же метода, что и график, показанный выше. Этот турнир должен закончиться, когда большой блайнд равен buyin (10 000).

Чипы, необходимые для вашего турнира, зависят от используемого вами покер блайнда. Например, с графиком слепых T1000, показанным выше, 1000 стартовых фишек должны быть выпущены примерно в формате 20/16/5 (20xT5, 16xT25, 5xT100). Если вы хотите использовать стандартные цвета чипов покера в казино, вы должны выпустить 20 красных фишек, 16 зеленых фишек и 5 черных фишек каждому игроку в начале турнира. Подробнее о том, сколько покерных фишек вам нужно для запуска турнира по покеру, см. В разделе «Моя страница, посвященная фишкам».

Предсказание, когда ваш покерный турнир закончится, далеки от точной науки. Вам нужно будет сыграть несколько турниров с друзьями, прежде чем вы получите истинное чувство, как долго ваши игры будут длиться. Некоторые дикие игры могут закончиться довольно быстро, так как несколько игроков выходят из игры сразу после периода ребаев, но если вы играете в скальном саду (плотные игроки), ваши игры, вероятно, продлится дольше, чем ожидалось. Скорость ваших дилеров и продолжительность времени, в течение которого каждый игрок сочтет свое решение о ставке, также окажут большое влияние на продолжительность вашей игры.

Способ 1. В общем, ваш покерный турнир, вероятно, закончится немного раньше, чем большой блайнд будет равен стартовой фишке (buyin). Например, если первоначальный buyin — 1000 фишек, ваш покерный турнир, вероятно, закончится как раз перед тем, как большой блайнд будет равен 1000 фишек. Если вы хотите, чтобы ваш турнир длился около четырех часов, отрегулируйте график блайндов, чтобы большой блайнд составлял 1000 часов в четыре часа. Кроме того, если у вас сложилась правильная структура ваших покерных блайндов — большинство домашних покерных турниров, похоже, заканчиваются где угодно от 8-го до 12-го уровня блайндов, поэтому постарайтесь сделать свой большой блайнд равным вашей начальной сумме покупки в течение этого периода ,

Способ 2. Ваш турнир, вероятно, закончится, когда малый блайнд + большой блайнд = 10% от общего количества фишек в игре. Так что, если у вас есть турнир с бай-ином на 1000 фишек из 15 игроков и 3 игрока в ребаях (18 000 фишек в игре), ваш турнир, вероятно, закончится примерно на 600/1200 (600 + 1200 = 10% от 18 000). Вы также можете добавить любые дополнения к общим фишкам в игре. Этот метод является наиболее точным для небольших турниров с одним или двумя таблицами.

Способ 3. более точный способ предсказать, когда ваш покерный турнир, вероятно, закончится, — это оценить общее количество фишек, которые будут в игре, и разделить его примерно на 5% до 10%. Общее количество фишек в игре будет общим количеством всех buyins, rebuys и надстроек. Когда ваш большой блайнд равен 5% до 10% от общего количества фишек в игре, ваш турнир, вероятно, скоро закончится. Например, если 20 игроков buyin (20 000 фишек), и вы обычно обычно около 7 игроков, которые ребуируют (7 000 фишек), у вас будет 27 000 фишек в игре. Вычисление от 5 до 10% из 27 000 означает, что вы, вероятно, можете ожидать окончания турнира, когда ваш большой блайнд находится между 1620 и 2700 фишками.

Способ 4. Как и метод 3. Ваш турнир закончится, когда большой блайнд будет равен 5% от общего количества фишек в игре.
Количество игроков x Начальный стек чипа x 5% = Большой Слепой последнего уровня

Обратите внимание, что приведенные выше формулы являются чрезмерным упрощением очень сложного расчета. Почти невозможно точно гарантировать, когда ваш турнир закончится. Опыт, знание ваших игроков и дублирование ранее использованных покерных блайндов — ваши лучшие союзники.

Меньшие турниры (менее 8 или 10 игроков) могут закончиться намного раньше, чем ожидалось. Средний турнир (10 — 20 игроков) должен соответствовать приведенным выше формулам. Большие турниры (более 30 игроков) — совершенно другая история … лучше всего использовать один из графиков Foxwoods и ожидать, что ваш турнир длится 5-6 часов.

Стартовый большой блайнд (с первой стороны) должен быть приблизительно от 1/50 до 1/25 от первоначального buyin. Например, если buyin составляет 1000 фишек, первый большой блайнд должен составлять от 20 до 40 фишек. Другой способ выразить это — сказать, что должно быть где угодно от отношения 50: 1 к 25: 1 начальных фишек к первому большому блайнду. Вы можете сделать это соотношение 100: 1, но если ваши стартовые блайнды слишком низки — ваш турнир может занять очень много времени, или вы можете слишком быстро увеличить свои блайнды до конца.

Определив, какими должны быть стартовые и финальные покерные шторы, просто подключите все уровни между ними. Вы хотите, чтобы шторы постепенно увеличивались от вашего стартового следа до вашего ожидаемого финиша, затем продолжайте движение еще на пару уровней, чтобы быть в безопасности. Каждый большой блайнд должен быть примерно вдвое больше, чем предыдущий большой блайнд. Это может быть меньше, но не должно быть больше. Небольшой блайнд обычно составляет половину (10/20) или две трети (10/15) большого блайнда.

Помните, что вы можете раскрасить свои фишки всю ночь (см. «Чип-раскраска»). Сохраняйте количество блайндов относительно номиналов чипов, которые все еще будут играть в это конкретное время. Например, взгляните на график блайндов выше, что произойдет, если вы измените уровень 800-1600 на уровень 750-1500? Кажется, это не проблема, пока вы не поймете, что чипы Green (25), возможно, были удалены из таблицы два часа назад. Как вы можете сделать ставку 750, если у вас нет фишек меньше, чем у ваших черных (100) фишек?

Вероятно, вы должны держать покер блайнды на нижней стороне для начальных уровней домашнего турнира. У многих игроков будет мало опыта, и лучше всего начинать их медленно, но не превращайте свой турнир в дерьмо! Вы не хотите часов низких, бессмысленных блайндов, а затем блайнды очень сильно увеличиваются к концу турнира. Убедитесь, что у вас постепенное уравнивание блайндов. Вы хотите, чтобы самый умелый игрок выиграл, а не тот игрок, который получил самые удачные карты в последних пяти руках!

Большинство покерных турниров используют 15, 20, 30, 45 или 60 минут. Десять или двенадцать минутных уровней могут быть хороши для онлайн-турниров, но слишком быстро для домашней игры, где игра идет намного медленнее. Уровни блайндов 20, 30 или 45 минут кажутся лучшими для домашнего турнира. Шестьдесят минутные уровни кажутся слишком длинными и вытянутыми.

Готовы испытать свою удачу онлайн после освоения ваших домашних турниров по покеру? Мы можем показать вам сайты онлайн-покера, а также лучшие игры в казино в лучших онлайн-казино.

Возможно, вам необходимо настроить расписание покера в турнире. Если вы шесть часов в своем семичасовом турнире, и ни один игрок не выбыл из игры (и жена будет дома через два часа!), Вам придется резко увеличить свои покер блайнды, чтобы положить конец игре. Старайтесь избегать ожиданий до окончательных уровней блайндов перед внесением необходимых корректировок. Гораздо лучше начинать делать небольшие корректировки на средних / поздних уровнях, чем делать огромные корректировки во время финальных уровней. С другой стороны, не спешите делать какие-либо корректировки. Изменение расписаний ваших покер блайндов должно выполняться только в экстремальных условиях. Многие игроки (особенно те, кто остается в конце игры) предпочитают играть дополнительные 2 или 3 часа, чем делать какие-либо корректировки.

Легко гарантировать определенное время окончания вашего турнира. Если вы абсолютно должны выйти из своего арендованного зала до полуночи, просто объявите на своем флажке турнира и опубликуйте на стенах на виду, что «Этот турнир закончится в 23:45. Если в игре осталось более одного игрока турнир в это время, любые руки в настоящее время в игре будут завершены, и кошелек будет награжден в соответствии с количеством фишек ». Убедитесь, что вы также указали, как вы будете обрабатывать связи.

Я не использую анте, поскольку считаю, что шторы приходят вокруг стола достаточно быстро, чтобы заставить играть в руки. Вы можете подумать о добавлении анте, если вы играете со многими игроками за каждым столом, особенно если эти игроки играют медленно. Вы также можете рассмотреть antes в конце вашего турнира, чтобы ускорить процесс.

Rebuys будет играть роль в длине вашего турнира. Чем длиннее период периода ребай, тем дольше ваш турнир. Дополнения (покупка дополнительных фишек во время турнира) значительно увеличит время, необходимое для завершения вашего турнира. Разрешение ребаев и надстроек также приведет к ослаблению игры в вашей игре. Игроки будут играть более рискованно, если они знают, что они могут попасть в карман, чтобы купить больше фишек после того, как они выйдут. Дополнительную информацию о ребаях и надстройках см. На странице Buyin / Payout.

Безлимитный холдем — самый популярный тип покера, и, по словам Poker30.net, самые крупные турнирные выплаты. Игроки могут найти множество онлайн-игр безлимитного холдема на таких сайтах, как PokerStars.net и PartyPoker.net. Существует множество различных вариантов турниров по холдему, включая турниры с несколькими столами для повторной покупки и турниры с одним столом и турнирами с одним столом. Для получения дополнительной информации об этих вариациях в покере, а также о стратегиях покера вам следует посетить PlaySolidPoker. В покер есть много разных сайтов, но лучшим покер-сайтом, подающим заявку, является PokerStars, потому что у них больше игроков, чем у всех других покерных сайтов.

Планы блайндов imageCreate-a-Blind! Это похоже на Create-a-Drape, за исключением того, что висит на стене вместо окна! Откройте этот файл Adobe pdf и введите свой собственный график блайндов, процент выплаты, начальные фишки и значения чипов. Распечатайте его на цветном струйном или лазерном принтере и повесьте его на стену.

Вы сможете распечатать этот график блайндов, но вы не сможете его сохранить, если на вашем компьютере не установлен Adobe Acrobat. Это означает, что вы должны ввести все свои данные (блайнды, выплаты и т. Д.), А затем распечатать их немедленно. Вы сможете сохранить пустой файл только на своем компьютере, не будет сохранено никаких блайндов или цветов.

Читайте также